Lulusan SMA/SMU, SMK, sederajat melanjutkan ke S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Beban Studi = 144 - 152 sks
Masa Studi = 8 semester
Lulusan D3, Politeknik, sederajat melanjutkan ke S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Beban Studi = 40 - 46 sks (bila tidak sebidang ilmu ditambah 2 - 21 sks, tergantung program studinya)
Masa Studi = 3 semester
Lulusan D2, S1, D1, pindahan melanjutkan ke S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Beban Studi = dihitung dari sisa sks
Masa Studi = Dihitung sisa sks
Kurikulum / Mata Kuliah
:
Lihat di bawah ini
Prospektus
:
Lihat di bawah ini
(Tujuan, Kompetensi, Prospek Kerja / Karir Lulusan)
Gelar/sebutan tersebut di atas adalah gelar yang sering digunakan (belum tentu digunakan PTS terkait).
Mengenai gelar (untuk S1, S2, S3) atau sebutan (untuk diploma) yang digunakan oleh perguruan tinggi di Indonesia saat ini sudah tidak baku (tidak standard) lagi, walaupun pemerintah telah membuat peraturannya, namun sebagian besar perguruan tinggi hanya mematuhi sebagian dari peraturan tersebut. Hal ini tidak dapat disalahkan, karena perkembangan rumpun ilmu yang sangat pesat dan memunculkan cabang-cabang ilmu baru yang merupakan integrasi dari beberapa rumpun ilmu, sehingga menyulitkan perguruan tinggi untuk mengelompokkan cabang tersebut terhadap rumpun ilmu yang dibuat pemerintah.
Demikian pula dengan cara membuat singkatan gelar/sebutan tersebut, masyarakat cenderung membuat singkatan sendiri yang justru lebih populer dibandingkan aturan EYD Bahasa Indonesia.
Di bawah ini diberikan kurikulum/mata kuliah dan prospektus (kompetensi alumnus, prospek kerja/karir lulusan, dsb). Untuk mata kuliah program studi Rekayasa Perangkat Lunak (S-1) yang disampaikan disini adalah irisan (dan sebagian gabungan) dari kurikulum beberapa perguruan tinggi, sehingga dimungkinkan beberapa mata kuliah pilihan tidak ada di perguruan terkait, atau nama mata kuliahnya sedikit berbeda.
Prospektus S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak menitikberatkan pada penguasaan ilmu pengetahuan yang lebih difokuskan pada penerapan Rekayasa Perangkat Lunak khususnya untuk sistem berskala besar dengan proses pengembangan perangkat lunak dilakukan secara otomatis. Tujuan Pendidikan: Tujuan dari penyelenggaraan Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak adalah sebagai berikut:
Menghasilkan lulusan yang unggul dan profesional dalam bidang Perangkat lunak Bisnis, dan Perangkat lunak Mobile
Mengahasilkan lulusan yang mempunyai landasan teori keilmuan yang kuat dan kemampuan praktis yang tinggi dalam bidang Perangkat lunak Bisnis, dan Perangkat lunak Mobile
Menghasilkan karya ilmiah dan hasil penelitian lainnya dalam bidang Perangkat lunak Bisnis, dan Perangkat lunak Mobile yang dipublikasikan pada tingkat nasional
Terjalinnya kerjasama dengan masyarakat, industri, pemerintah dan stakeholder lainnya pada tingkat nasional.
Kompetensi Lulusan:
Memiliki dasar pengetahuan dan keterampilan yang kuat di dalam melakukan rekayasa perangkat lunak yang inovatif dan teruji
Mampu melakukan proses pembelajaran dan internalisasi terhadap berbagai perkembangan metode dan teknologi terkini (state-of-the-art) di bidang rekayasa perangkat lunak
Mampu memberikan solusi terhadap sebuah permasalahan melalui rekayasa perangkat lunak dengan pendekatan ilmiah, baik secara inter maupun multi disipliner
Mampu mengelola riset dan pengembangan yang memiliki kontribusi bagi keilmuan di bidang rekayasa perangkat lunak dan masyarakat luas, serta mampu mendapatkan pengakuan nasional dan/atau internasional.
Profesi dan Karir Lulusan S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Developer IT
Programmer
IT Consultant
System Analyst dan System Integrator
Database Engineer atau Database Administrator
Web Engineer
Computer network / Data Communication Engineer
Intelligent System Developer
Mata Kuliah S1 Rekayasa Perangkat Lunak
* = Mata Kuliah Konsentrasi / Kekhususan / Pilihan
Mata Kuliah
SKS
Pembentukan Karakter + HEI
3
Bahasa Indonesia
2
Kalkulus
3
Logika Matematika
3
Pengantar Pemrograman
2
Pengantar RPL
2
Design Thinking
3
Bahasa Inggris
2
Pendidikan Agama dan Etika
2
Matematika Diskrit
3
Algoritma Pemrograman
4
Pemodelan Perangkat Lunak
3
Requirement Engineering
3
Pancasila
2
Struktur Data
4
Statistika
2
Basis Data
4
Arsitektur dan Desain Perangkat Lunak
3
Interaksi Manusia Komputer
3
Proses Perangkat Lunak
3
Analisis Algoritma
2
Organisasi dan Arsitektur Komputer
3
Pemrograman Berbasis Objek
4
Software Construction
4
Kecerdasan Buatan
3
Mata Kuliah
SKS
Kewarganegaraan
2
Proyek Tingkat II
3
Sistem Operasi
3
Jaringan Komputer
3
Manajemen Proyek
3
Pemrograman Web
3
Data Science
3
Pengujian Perangkat Lunak
4
Evolution and Configuration Management
3
Kewirausahaan
2
Bahasa Inggris II
2
Pemrograman Mobile
3
Software Quality Assurance
3
Keprofesian RPL
2
Formal Method
2
Proyek Tingkat III
3
Kerja Praktek
2
Pilihan I
3
Pilihan II
3
Tata Tulis Ilmiah
2
Model Bisnis Digital
3
Penulisan Proposal
2
Tugas Akhir
4
Pilihan III
3
Pilihan IV
3
Sistem Terdistribusi
3
Kapita Selekta RPL
2
Tags: rekayasa, perangkat, lunak, program, studi, kurikulum, siang, hybrid, fakultas, jurusan, s1, perangkat lunak, jurusan teknologi, statistika, bisnis muhammadiyah semarang, karena perkembangan, rumpun, ilmu sangat pesat, berskala besar, proses, pengembangan perangkat lunak, memberikan solusi, terhadap, sebuah permasalahan melalui, desain perangkat, 3 interaksi manusia, komputer 3
Pusat Bantuan 17 Jam
WA : 0811 1990 9026 HP : 081 1110 4824, 081 1110 4825 Email :Contact Usklik